indienova.com/game/warlords-ii
《战神 II》是一款 2D 回合制战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一定的回合。……玩家将战士组织成“军队”(一组单位,在地图上显示为一个图标,就像《英雄无敌》系列中的英雄一样)并带领他们参加战斗
indienova.com/steam/game/1553360
如何面对未来,如何抉择现在,剧情的发展,故事的结局,一切都取决于你的每一个决定。……*在王国篇中,玩家将扮演主角,带领麾下的将领们,在战乱的年代中,从一个小小的贵族,攻城略地,逐渐强大.……*游戏中的战斗模式分为传统回合制,敏捷顺位制,时间读条制三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……这也于我们之前在观察参考图中得到的结论相契合。理论很美好,但是我们如何实现呢?……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以在第三方软件,比如Substance Painter
indienova.com/groups/post/100668
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……这也于我们之前在观察参考图中得到的结论相契合。理论很美好,但是我们如何实现呢?……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以在第三方软件,比如Substance Painter
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……这类神话故事的后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人
indienova.com/groups/post/29744
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying
版本:Early Access
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