关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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为什么会选择申请这所学校?去留学之前有相关的游戏制作经验吗?……所以说,作品上的准备一不要只停留在凸显自己的技术水平上,更要想办法突出自己的特色以及思想,这是学校所最为重视的……学校的硬件条件如何

设计思维的开发——脑力激荡法

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对游戏设计来说,创意的提出生成有着重大的意义,本门课程教授的团队思考方式对游戏设计的思考模式有着一的借鉴意义……对于讨论的过程,虽然是自由开放的研究,但团队还是需要制定一的规则来保证成员的专注,至于规则的内容要根据团队的具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合。……玩家将战士组织成“军队”(一组单位,地图上显示为一个图标,就像《英雄无敌》系列中的英雄一样)并带领他们参加战斗

王国英雄志 Kingdom and Hero

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如何面对未来,如何抉择现在,剧情的发展,故事的结局,一切都取决于你的每一个决定。……*王国篇中,玩家将扮演主角,带领麾下的将领们,战乱的年代中,从一个小小的贵族,攻城略地,逐渐强大.……*游戏中的战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……这也于我们之前观察参考图中得到的结论相契合。理论很美好,但是我们如何实现呢?……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以第三方软件,比如Substance Painter

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……这也于我们之前观察参考图中得到的结论相契合。理论很美好,但是我们如何实现呢?……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以第三方软件,比如Substance Painter

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……这也于我们之前观察参考图中得到的结论相契合。理论很美好,但是我们如何实现呢?……这两张图,我们无需考虑如何在引擎中计算和生成,因为我们可以第三方软件,比如 Substance Painter

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器的憧憬和兴奋……这类神话故事的后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying

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